왜 블록 체인 게임인가?

원저자 : 김서준

프롤로그 : 로봇이 일자리를 훔칠 때 우리는 무엇을합니까??

우리는 비용 효율적인 고성능 로봇의 시대에 빠르게 접근하고 있습니다. 전통적인 자동차 회사와 Uber 및 Waymo와 같은 IT 모빌리티 앱은 자율 주행 자동차 개발을 거의 완료했으며 곧 택시 및 버스 운전사를 대체 할 것입니다. 또한 Amazon Go 및 기타 많은 자동화 된 카운터는 미국 전역의 수백만 소매 직원을 대체 할 것입니다. 샌프란시스코에 본사를 둔 Cafe X는 로봇 바리 스타가 운영하는 카페를 출시하고 있으며, 피자 제조 로봇을 갖춘 Zume Pizza는 SoftBank Vision Fund에서 3 억 5 천만 달러를 들여 왔습니다..

출처 : “Them, Robot”(시즌 23, The Simpson 17 화)

전통적인 직업이 자동화 된 기계와 AI 기술로 대체되는 것은 시간 문제입니다. 따라서 인류는 다음 질문에 대한 만족스러운 답을 내 놓아야합니다.

  • 우리는 어디에서 일하고 무엇을해야합니까?
  • 현재 경제 시스템이 지속 가능합니까??
  • 사회에 기여하고 가치를 증명하는 방법?

모험, 경쟁, 정복, 무역을 통한 발전의 역사.

많은 사람들이 오늘날의 “승자 독식”경제 모델에 대해 비판적이지만, 역사는 부와 권력을 독점하는 행운의 소수의 승리를 반복해서 보여주었습니다. 결과적으로 포함되지 않았거나 억압받지 않은 사람들은 새로운 세계를 바꾸고 생존을위한 새로운 아이디어를 가져 왔습니다..

지구상에서 탐험 할 새로운 영토가없는이 중요한 시점에서 미국과 소련은 눈을 위로 돌 렸습니다. 최근에 Elon Musk는 화성이 새로운 문명의 본거지가 될 것이라고 주장했으며 가까운 장래에 화성에 도시를 건설 할 계획을 발표했습니다..

합법적 인 벤처 기업이지만 이러한 노력은 단순한 사실을 간과했습니다. 훨씬 쉽고 접근하기 쉬운 미래의 국경은 가상 세계입니다..

합법적 인 벤처 기업이지만 이러한 노력은 단순한 사실을 간과했습니다. 훨씬 쉽고 접근하기 쉬운 미래의 국경은 가상 세계입니다..

레디 플레이어 원 (Steven Spielberg, 2018)

Steven Spielberg의 Ready Player One (2018)은 기술 발전으로 일자리를 잃은 사람들이 VR 헤드셋을 사용하여 판타지 세계에 사는 세상을 영화 적으로 렌더링합니다. 영화 속 캐릭터들은이 가상 게임 세계에서 깨어있는 대부분의 시간을 보냅니다. 가상 세계에서의 성과와 수입은 바로 ‘실제’성공으로 이어 지므로 사람들은 가상 세계에서 가상 부채를 청산해야 할 의무를지게 될 수 있습니다. 이 가능성을 접하면서 저는 궁금해 할 수밖에 없습니다. 우리 경제가 Ready Player One 에서처럼 가상 세계의 상태로 확장 될 수 있을까요? 그렇다면 어떻게 뽑을 수 있습니까??

게임을 통해 수익 창출

대부분의 부모는 자녀가 비디오 게임을하도록 권장하지 않습니다. 중독의 위험이 있지만, 그것이 취미도 아니고 좋은 직업 전망을 향한 건설적인 길도 아니라는 일반적인 감각.


시대가 바뀌 었습니다. 충분한 게이머라면 생계를 꾸릴 수 있다는 것이 밝혀졌습니다. 사실, 당신은 많은 돈을 벌 수 있습니다. e 스포츠 시장은 시청자 수에서 MLB를 능가했으며 NFL의 규모를 넘어 성장, 앞으로 몇 년 안에 미국에서 가장 큰 스포츠 시장이 될 것입니다. 세계 최고의 리그 오브 레전드 선수 페이 커로 더 잘 알려진 이상혁은 2018 년에만 400 만 달러를 벌어 들인 것으로 알려졌다. 이는 다른 한국 선수보다 높은 수입입니다. YouTube와 Twitch의 게임 스 트리머도 큰 돈을 벌고 있습니다. 유명 게임 유 튜버‘대 도서관’은 ‘유튜브에서 1 년에 170 만 달러를 버는 방법’이라는 제목의 책까지 발표했습니다..

동시에, 위에서 언급 한 정점에 도달하지 않았고 도달하지 않을 더 많은 사람들이 있습니다. 예를 들어, 1998 년에 출시 된 1 세대 온라인 게임 인 리니지는 출시 이후 20 년이 지난 지금도 많은 게이머들에게 인기가 있습니다. 세계에서 가장 높은 수익을 올리는 게임 중 하나이며, 오리지널의 모바일 버전 인 LineageM은 2018 년 초에 세계에서 가장 높은 수익을 올리는 모바일 게임 10 위를 차지했습니다..

리니지 성공의 주된 비결은 게이머가 게임을 통해 돈을 벌 수있는 경제입니다. 일반적으로 MMORPG 플레이어는 많은 경쟁적이고 협력적인 커뮤니티 활동에 참여합니다. 더 높은 레벨과 더 나은 아이템은 커뮤니티 내에서 더 많은 존경심을 가져 오기 때문에 많은 사용자는 매력적인 아이템에 대해 실제 돈을 지불하려는 동기가 높습니다. 따라서 이러한 아이템을 기꺼이 판매하려는 게이머는 상당한 수익을 올릴 수 있습니다. 그 결과 2001 년 처음으로 게임 아이템 교환이라는 개념이 도입되었고 앞서 언급 한 많은 게이머들의 요구에 힘 입어 빠르게 도약했습니다..

리니지 (1998) 및 아이템 베이 (2001)

세 가지 유형의 게임

역사적으로 게임은 세 가지 비즈니스 모델 중 하나로 분류 할 수 있습니다. 새로운 비즈니스 모델이 반드시 이전 모델에 비해 개선 된 것은 아닙니다..

첫 번째 유형의 게임은 하드 카피로 제공됩니다. 최초의 게임 소프트웨어는 플로피 디스크, 게임 팩, CD 및 DVD를 통해 배포되었습니다. 게이머는 하드 카피를 구입 한 후 끝날 때까지 게임을 플레이합니다. 요즘 Steam 및 Origin과 같은 플랫폼은 사용자가 다운로드 할 수있는 디지털 카피를 통해 이러한 종류의 게임을 제공합니다..

두 번째 유형은 무료 게임입니다. 게임을 무료로 다운로드하거나 온라인으로 플레이 할 수 있지만 게임 내에서 아이템 구매와 같은 결제 기회가 있습니다. App Annie에 따르면 게임 애플리케이션의 71 %가 무료 게임입니다.이 카테고리는 표준 수익 모델이되었습니다. 이 방법은 게임뿐만 아니라 많은 인터넷 서비스에서도 사용되며, “비용을 지불하지 않으면 제품이된다”는 생각으로 사용됩니다. 이는 각 사용자가 게임 공간을 더욱 풍부하고 활동적으로 만들고 경쟁과 공동 작업을 통해 게임에서 더 잘할 수 있도록 서로의 동기 부여에 기여한다는 것을 의미합니다. 사용자는 프리미엄 서비스를 사용하거나 값 비싼 품목을 구매하여 더 높은 수준으로 빠르게 이동할 수 있습니다..

세 번째 유형은 사용자가 돈을 벌 수 있도록합니다. 리니지 및 기타 많은 MMORPG 게임이이 범주에 속합니다. 저는이 장르가 게임에만 국한되지 않고 완전히 새로운 가상 세계를 창조 할 것이라고 믿습니다. 또한이 가상 세계의 경제는 현재의 “실제”경제와 비교할 수없는 시스템으로 새로운 차원으로 발전 할 것입니다..

중앙 기관이 운영하는 봉인 된 가상 세계를 신뢰할 수 있습니까??

사용자는 온라인 게임이 낮은 수익과 콘텐츠 부족으로 서비스를 종료 할 때 종종 분노합니다. 게임에 많은 돈을 쏟아 부은 사용자와 자신의 데이터를 시간의 기념품으로 간직하고 싶은 사용자는 마치 자신 만의 세계가 끝난 것처럼 느끼는 경우가 많습니다..

우리의 경제 구조가 가상 세계로 확장되기 위해서는 해결해야 할 몇 가지 문제가 있습니다. 우선, 가상 세계에서 일어나는 일에 대해 누가 대답할까요? Thanos (Avengers : Infinity War의)가 손가락을 튕기고 가상 세계의 절반이 사라지면 어떨까요? 그렇다면 가상 현실을 관장하는 규칙을위한“신앙 기반 시스템”을 만드는 것이 중요합니다..

현실에서 타 노스는 세계 인구의 절반을 쓸어 낼 수 없습니다.

많은 열성적인 게이머들은 게임 제작자와 개발자가 게임의 경제 시스템을 바꿀 가능성에 대해 걱정하고 있습니다. 간단한 예를 들자면, 리니지에서 매우 희귀 한 검 아이템의 가격이 2017 년 하루에 $ 100,000에서 $ 30,000로 감소하여 리니지의 시장 경제에 큰 타격을 입혔습니다. 현금 아이템이 유입되어 가격이 떨어졌고 게임 화폐가 급격히 떨어졌습니다. 개발자가 의도적으로 게임 시스템을 조작하여 기회 기반 항목의 알고리즘이나 온라인 카지노의 확률을 변경하는 더 불길한 경우가 있습니다. 오늘날 우리가 알고있는 게임 세계에서 이러한 일들이 꾸준히 퍼레이드되어 아무리 복잡하게 설계 되어도 게임을 현실로 받아 들일 수 없습니다..

반면에 우리가 살고있는 세상이 실제 현실이라고 생각하게하는 것은 무엇입니까? 우리가 환상이 아닌 현실 세계에 살고 있다고 어떻게 믿습니까? 우리는이 믿음의 대부분을 변경할 수없는 자연 법칙에 빚지고 있습니다. 사과는 땅에 떨어지고 태양은 동쪽에서 떠오르며 시간은 앞으로 나아갈 것입니다. 우리의 생각, 문화, 커뮤니티는 모두이 법칙에 기반하여 거대하고 복잡한 현실을 만들어냅니다..

또한 우리는 자산이 어디에나 존재하기 때문에 자산을 소유하고 있으며 그대로 사용할 수 있다고 믿습니다. 도시 밖에서는 사용할 수없는 한 쌍의 색조가 있으면 그 색조의 가치가 떨어집니다. 이 제한된 상호 운용성 때문에 지금까지 게임 아이템이 실제 자산으로 간주되었습니다..

블록 체인은 이러한 문제를 해결하기위한 기술과 철학을 모두 제공합니다. 중앙 게임 서버에 저장된 코드 대신 조작 할 수없는 투명한 블록 체인 프로토콜로 실행되는 가상 세계를 상상해 봅시다. 진정한 방법을 통해 디지털 자산을 발행하고 소유하고 다양한 플랫폼에서 운용성을 보장 할 때만 우리는 현실의 인터넷에 살고 있습니다. 이를 더 나아 가기 위해, 우리가 생각하는 실제 자산은 우리가 현실이라고 부르는 플랫폼에서 발행 한 대체 불가능한 토큰 일 것입니다..

블록 체인 게임 세계는 우리의 굴입니다

우리 경제는 블록 체인 생태계에서 수많은 암호 화폐의 토큰 경제학에 의해 더 공정하고 효율적으로 만들어 질 것입니다. 현재 대부분의 블록 체인 프로젝트는 호기심 많은 얼리 어답터 커뮤니티로 제한되어 있으며 더 많은 대중에게 다가 가기 위해 고군분투하고 있습니다. 나는 이것이 실험의 기회가 부족하기 때문이라고 생각합니다. 현실 세계에 통합 된 토큰은 성공하면 큰 영향을 미칠 수 있지만 현실 세계가 이러한 종류의 변화에 ​​적응할 수 없다는 사실에 반하는 경우가 많습니다. 예를 들어, 커피 나 기차표와 같이 고정 된 가치를 가진 일상적인 상품과 서비스에 대한 토큰 지불이 있었다면 토큰 가격을 조금만 변경해도 큰 혼란이 생길 ​​것입니다..

반면에 게임은 오락이 다소 어설픈 이야기와 불확실성에 충분히 정당화되는 마법의 공간을 제공합니다. 우리는 공상 과학 영화가 미래를 엿볼 수 있다고 생각하는 경향이 있지만 그 이전에는 판타지 장르가 우리의 상상력을 자극했습니다. J.K.보다 오래 전에 우리 상상 속의 빗자루에 마녀가 있었다. 그의 아이언 맨 슈트를 입은 롤링.

수십 년 동안 게임 내에서 발견 된 가상 세계의 많은 신조.

통화 시스템, 시장, 길드 및 거버넌스와 같은 현실 인터넷의 많은 요구 사항은 이미 수십 년 동안 게임을 통해 실현되었습니다. 이것이 블록 체인과 게임의 결합이 우리에게 급진적이고 자유로운 실험을위한 공간을 제공하는 이유입니다. 가까운 장래에 블록 체인에서 가상 세계를 만드는 플랫폼은 더 이상 게임이라고 부르지 않을 것입니다. 우리는 블록 체인 게임에 투자함으로써 문명의 새로운 땅을 발견 할 사람들을 찾기위한 탐구에 착수 할 것으로 예상합니다. 우리는 당신도 우리와 함께하기를 바랍니다..

재판 : https://medium.com/hashed-official/why-blockchain-games-28b2ae742544

Mike Owergreen Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me
Like this post? Please share to your friends:
Adblock
detector
map